문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/Community Patch Project/등장 문명/일본 (문단 편집) === 특성 === 방어 건물과 훈련 건물에서 추가 산출을 주는 특성, 그리고 위대한 제독과 장군 출현마다 수도에 문화 위인 포인트를 주는 특성을 가진다. 방어 건물과 훈련 건물에서 문화와 신앙 1씩을 주는 효과는 있어서 나쁠 건 없는 정도의 소소한 효과다. 수호의 여신 종교관을 채택하면 성벽과 병영에서 문화 +2, 신앙 +3의 산출을 얻을 수 있지만 종교 창시에는 효율적이지 못하다. 병영과 성벽 모두 기념비, 곡창, 의회 같은 기본 건물보다 훨씬 늦은 테크에 개방되며 생산 비용 또한 비싸기 때문에, 다른 종교관보다 효과를 보는 타이밍이 너무 늦어진다. 후술할 위대한 장군 특성을 살리기 위해 인기가 높은 영웅 숭배 교리를 먹아야하는데 인기가 매우 높은 교리이기 때문에 종교 창시가 늦어지는 수호의 여신 종교관은 비효율적이다. 다음은 위대한 장군이나 제독의 출현 때마다 수도에 문화 위인들의 출현 포인트를 필요량의 절반 채워주는 효과다. 일본의 가장 핵심적인 특성으로, 일본의 승리 방향을 단순 정복 승리가 아닌 공격적 문화 승리로 만들어준다. 전투, 신앙 구매, 불가사의나 세계대회를 통한 증정 등, 전투 위인들이 어떤 방식으로 출현하든 효과는 발동된다. 그렇기에 출현 두 번마다 한 사이클이 돔에도 생각 이상으로 문화 위인이 쏟아져 나온다. 특히 산업시대부턴 다른 문명이 쓰면 손해인 위대한 장군 신앙 구매를 정말 알뜰하게 쓸 수 있게 된다. 대신 이 특성 탓에 일본은 영웅 숭배, 권위, 제국주의라는 획일화된 전략을 강요받는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기